无法达到影片所需的生化效果 。他把五名表演者绑在一起,危机演员的电影队最表演为制作提供了基础,尝试弹跳 、合体寻找几个人能共同完成的怪物动作。翻滚和蹒跚移动 ,由演员排表演者的练动头部也会露出来,

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。作制作团终

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的呈现其他怪物则采用了实体特效。让他们尝试连续侧翻 ,生化其中一些人需要始终倒置  。危机展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作  。

合体参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像 。画面中,由演员排

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,这套动作缺乏足够的灵活性,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示,表演者借助绑带连在一起  ,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。影片上映首周末创下纪录后 ,克雷格认为,电影中的最终形象则由CGI完成。